Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Guardas Tornado P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas Guardas Tornado Aríete de Batalha Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas Guardas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha
Bombardeiro
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas Tornado P.E.K.K.A
Guardas
Tornado
P.E.K.K.A Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardeiro Aríete de Batalha
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 8

Goblins Lanceiros
Flechas Guardas P.E.K.K.A
Bombardeiro
Guardas Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Goblins Lanceiros Tornado P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Guardas
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Tornado
P.E.K.K.A Bombardeiro Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro
P.E.K.K.A Guardas
Bombardeiro Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Goblins Lanceiros Bombardeiro Guardas
Tornado Goblins Lanceiros Flechas
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guardas Tornado Goblins Lanceiros Bombardeiro
Guardas Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas Tornado
Flechas Goblins Lanceiros Tornado
P.E.K.K.A Bombardeiro Guardas
Bombardeiro Flechas Guardas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Goblins Lanceiros Bombardeiro Guardas Tornado
Flechas Tornado Goblins Lanceiros Bombardeiro Guardas
P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Goblins Lanceiros Flechas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas
Guardas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros
Guardas P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Tornado
Guardas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Tornado
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Tornado
P.E.K.K.A Guardas
Bombardeiro
Guardas Goblins Lanceiros Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Tornado
Bombardeiro Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Guardas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bombardeiro
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Bombardeiro
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Guardas Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

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