Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Veneno
Servos
Relâmpago
Aríete de Batalha Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap O Tronco Servos Fantasma Real Aríete de Batalha Dragão Infernal P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap O Tronco Servos

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Espírito Elétrico Servos O Tronco Fantasma Real
Servos
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Zap O Tronco Espírito Elétrico Servos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Servos Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Zap P.E.K.K.A
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha
Dragão Infernal
Servos

Sinergia de defesa 1 11

Espírito Elétrico
Zap O Tronco
Zap
Espírito Elétrico Servos P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
Servos
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Servos
O Tronco
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Zap Servos Fantasma Real Dragão Infernal
Fantasma Real
Zap O Tronco
Dragão Infernal
Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos O Tronco
P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Servos O Tronco
P.E.K.K.A Servos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Zap Servos Fantasma Real
Servos Dragão Infernal Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos
Fantasma Real
Servos Espírito Elétrico Zap O Tronco Fantasma Real
Servos Dragão Infernal Zap
P.E.K.K.A Zap Servos O Tronco
Espírito Elétrico Zap Servos P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal
Servos P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Servos O Tronco Fantasma Real
Zap O Tronco Espírito Elétrico Servos Fantasma Real Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Fantasma Real Espírito Elétrico Servos P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
P.E.K.K.A Zap Servos O Tronco
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico Zap Servos
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Servos O Tronco Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Servos P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal
Servos Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Fantasma Real
Zap O Tronco Fantasma Real
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Espírito Elétrico Zap Servos
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Servos
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito Elétrico
Dragão Infernal
O Tronco Zap Fantasma Real
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap
Zap Espírito Elétrico Servos
Zap O Tronco
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Espírito Elétrico Servos
Zap
O Tronco
O Tronco Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Servos O Tronco
Zap
Zap O Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragão Infernal

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