Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Bola de Fogo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Bola de Fogo
Zap Flechas Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Zap Bandida Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Flechas Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Bandida
Aríete de Batalha Zap Flechas Fantasma Real Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Bola de Fogo Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Bola de Fogo Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Zap Flechas Bandida Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Fantasma Real
Zap Pequeno Príncipe
Bandida
Zap Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bola de Fogo Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Zap Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bola de Fogo Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Zap Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bola de Fogo Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Bandida Zap Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de Fogo Zap
P.E.K.K.A Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de Fogo Zap Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Flechas
Flechas Bola de Fogo Zap
Flechas
Flechas Bola de Fogo Zap
Flechas Bola de Fogo Zap Bandida
Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Flechas
Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida
Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Bandida
Zap Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo Zap Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Zap Flechas Bandida
Bola de Fogo Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Bandida
Zap Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Zap Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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