Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Porcos Reais Destruidores de Muros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Neve
Espirito de fogo Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Zap
Espirito de fogo Lápide Torre Inferno Porcos Reais Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Lápide Torre Inferno Porcos Reais Destruidores de Muros
O Tronco
Espirito de fogo Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Terremoto
Lápide Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Espirito de fogo Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Espirito de fogo Porcos Reais Destruidores de Muros P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Lápide Torre Inferno Porcos Reais Destruidores de Muros
Veneno
Lápide Torre Inferno Porcos Reais
Relâmpago
Lápide Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Destruidores de Muros Flechas Lápide Torre Inferno Porcos Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Destruidores de Muros Flechas

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Porcos Reais Destruidores de Muros
Flechas
Porcos Reais Espelho P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Lápide
Torre Inferno
Porcos Reais
Flechas Espirito de fogo
Espelho
Flechas Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Flechas Espelho
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas

Sinergia de defesa 1 7

Espirito de fogo
Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas
Espelho Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Lápide
Flechas Espelho
Torre Inferno
Espirito de fogo Flechas Espelho
Porcos Reais
Espelho
Flechas Lápide Torre Inferno
Destruidores de Muros
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Lápide
Torre Inferno P.E.K.K.A Espirito de fogo Lápide
Torre Inferno P.E.K.K.A Lápide
Flechas Lápide P.E.K.K.A
Flechas Espirito de fogo
Torre Inferno Espirito de fogo Flechas Lápide
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Lápide
Espirito de fogo Torre Inferno
Flechas Lápide
Flechas Torre Inferno
Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Lápide P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Lápide
Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Lápide
Flechas Espirito de fogo Lápide
P.E.K.K.A Torre Inferno
Espirito de fogo Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas
Lápide P.E.K.K.A Torre Inferno
P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Lápide
Espirito de fogo Flechas
P.E.K.K.A Lápide Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Lápide Torre Inferno
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Lápide Torre Inferno
Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Lápide Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espirito de fogo Lápide
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

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