Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Goblinstein
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Cavaleiro Valquíria

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago
Valquíria
Mago P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Valquíria Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Goblinstein Valquíria Mago
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 9

Flechas
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro
Torre Inferno Flechas Mago
Valquíria
Flechas Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Torre Inferno
Cavaleiro Flechas Valquíria
Mago
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Fúria
P.E.K.K.A
Goblinstein Flechas Valquíria Mago
Goblinstein
P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Valquíria
Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Valquíria Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblinstein
Mago Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Cavaleiro Mago
Flechas Valquíria Mago Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Valquíria P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Flechas Mago Goblinstein
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
P.E.K.K.A Goblinstein Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
P.E.K.K.A Flechas Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria
Mago Flechas Valquíria Goblinstein
Flechas Mago Goblinstein
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago Goblinstein
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Goblinstein
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Goblinstein
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago

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