Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Gelo Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Gelo
Pirotécnica
Corredor P.E.K.K.A
Horda de Servos
Corredor Gelo
Corredor
Flechas Pirotécnica Gelo Horda de Servos Mago
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor Flechas Horda de Servos
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Horda de Servos
Gelo
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Gelo
Gelo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Pirotécnica
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Pirotécnica
Horda de Servos Flechas Pirotécnica Mago Gelo
Flechas P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago Gelo
Flechas Horda de Servos Pirotécnica Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Gelo
Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Horda de Servos Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A Pirotécnica Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Mago
Mago Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago Gelo P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Gelo
Mago Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago Horda de Servos Gelo
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Mago Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Gelo Mago
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Gelo
P.E.K.K.A Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Gelo
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A
Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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