Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Canhão Aríete de Batalha
Zap
Canhão Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Aríete de Batalha Mago Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Mago Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Mago Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Canhão Bandida Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Canhão
Aríete de Batalha
Zap Bandida Arqueiro Mágico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Aríete de Batalha Mago
Bandida
Aríete de Batalha Zap Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Canhão Mago Elétrico P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Canhão
Zap Mago Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Mago
Canhão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Mago Elétrico
Bandida
Zap Canhão Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap Canhão Mago P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Canhão Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Canhão Bandida Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Canhão Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Zap Canhão Mago Arqueiro Mágico
Zap Canhão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão P.E.K.K.A
Canhão Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Canhão Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão P.E.K.K.A Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Zap Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão Bandida Mago Elétrico
Zap Canhão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mago Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Zap Mago Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Canhão Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Mago Canhão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Bandida
Mago Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Bandida
Mago Canhão Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap Canhão Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Mago Zap Arqueiro Mágico
Mago Zap Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida
Mago Elétrico
Zap Mago Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Bandida
Zap Mago Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Zap
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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