Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Goblin Curse Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Curse Guardas
Bola de Neve
Goblin Curse Guardas Bruxa
Zap
Goblin Curse Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Goblin Curse Guardas Bruxa
O Tronco
Golem de Elixir Goblin Curse Guardas Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Guardas Bruxa
Flechas
Goblin Curse Guardas Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Mago Guardas Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Bruxa
Veneno
Golem de Elixir Mago Goblin Curse Guardas Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Goblin Curse Guardas Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblin Curse Flechas Golem de Elixir Guardas Tornado Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblin Curse Flechas Golem de Elixir Guardas

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Goblin Curse P.E.K.K.A Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Mago Tornado Bruxa
Mago
Tornado Golem de Elixir P.E.K.K.A
Goblin Curse
Flechas
Guardas
Tornado
Mago P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruxa
Bruxa
Golem de Elixir Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago Bruxa

Sinergia de defesa 2 6

Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mago
Tornado Guardas P.E.K.K.A
Goblin Curse
Guardas
Mago Bruxa
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Bruxa
Bruxa
Guardas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
P.E.K.K.A Goblin Curse Bruxa
Tornado Bruxa P.E.K.K.A Goblin Curse
Bruxa P.E.K.K.A Goblin Curse Guardas
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Guardas
Tornado Flechas Mago Goblin Curse Bruxa
Flechas P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Guardas Tornado
Goblin Curse Guardas Bruxa Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Goblin Curse Tornado Bruxa
P.E.K.K.A Mago Goblin Curse Guardas Bruxa
Mago Flechas Goblin Curse Guardas Tornado Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A
Mago Flechas Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardas Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa Goblin Curse Guardas
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Mago Flechas Goblin Curse Guardas Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardas P.E.K.K.A Bruxa
Guardas P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse Guardas Bruxa
Flechas Mago Goblin Curse Tornado Bruxa
Guardas P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Tornado Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Goblin Curse Guardas
P.E.K.K.A Guardas Bruxa
P.E.K.K.A Flechas Guardas Tornado
P.E.K.K.A Mago Goblin Curse Guardas Bruxa
Mago Goblin Curse Bruxa
Guardas Bruxa Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mago Goblin Curse Bruxa P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas Goblin Curse
Flechas Mago Goblin Curse Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas Mago Goblin Curse Tornado
Flechas Mago Tornado
Guardas Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Goblin Curse Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago
Flechas Mago Goblin Curse Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Goblin Curse Tornado Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas Mago Goblin Curse Tornado Bruxa
Mago Guardas Bruxa
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Goblin Curse
Guardas Bruxa
Flechas Mago Goblin Curse Tornado Bruxa
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Guardas Tornado Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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