Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Mago Mago de Gelo Bandida Lenhador
O Tronco
Príncipe Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo Bandida Lenhador
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Príncipe Mago de Gelo Bandida Lenhador
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Mago de Gelo Bandida Lenhador Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 4 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Lenhador
Flechas
Zap P.E.K.K.A Príncipe Bandida Lenhador
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Príncipe
Zap Flechas Mago Mago de Gelo Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Príncipe P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Bandida
Zap Flechas Mago Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida

Sinergia de defesa 0 21

Zap
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Lenhador
Flechas
Zap Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Lenhador
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Lenhador
Príncipe
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Príncipe P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Bandida
Zap Flechas Mago Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Mago Mago de Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Lenhador Zap Príncipe Mago de Gelo Bandida
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Mago de Gelo Bandida
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Mago de Gelo Bandida
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Mago de Gelo Bandida Lenhador
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Zap Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Príncipe Mago de Gelo Bandida Lenhador
Mago de Gelo Zap Flechas Mago Bandida Lenhador
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Mago Zap Flechas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Bandida Lenhador
Zap Príncipe P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Mago Flechas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Mago Príncipe Mago de Gelo Bandida Lenhador
Zap Flechas Mago Mago de Gelo Bandida Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Mago Flechas Príncipe P.E.K.K.A Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Flechas Mago Príncipe Lenhador
P.E.K.K.A Bandida Lenhador Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Zap Bandida
P.E.K.K.A Príncipe Bandida Lenhador
Flechas Mago Zap Mago de Gelo
Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Zap P.E.K.K.A Príncipe Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
P.E.K.K.A Zap Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mago Bandida Lenhador
Mago
Zap Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Zap Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Zap Mago de Gelo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Flechas Zap Mago Bandida
Príncipe Lenhador
Zap Flechas Mago Príncipe Bandida
Zap Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Zap Flechas Mago Príncipe Bandida
Zap Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Zap Flechas Mago Príncipe Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Zap Príncipe Bandida
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas
Mago Príncipe Lenhador
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Príncipe Bandida
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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