Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Valquíria Mago
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Flechas Valquíria Gelo Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Zap Flechas Valquíria

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho P.E.K.K.A Valquíria Gelo
Flechas
Zap Espelho P.E.K.K.A Gelo Relâmpago
Valquíria
Zap Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquíria P.E.K.K.A
Espelho
Zap Flechas Gelo Relâmpago
Gelo
Zap Flechas Espelho
Relâmpago
Flechas Espelho
P.E.K.K.A
Zap Flechas Valquíria Mago

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Espelho Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas
Espelho Zap Valquíria Relâmpago P.E.K.K.A
Valquíria
Zap Flechas Mago Espelho Gelo P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Espelho
Zap Flechas Valquíria
Gelo
Valquíria Mago
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Zap Flechas Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Valquíria Mago
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Gelo Relâmpago
P.E.K.K.A Valquíria
Relâmpago Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Gelo Zap Valquíria
Relâmpago Zap Flechas Mago Gelo
Relâmpago Zap Flechas Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquíria
Valquíria Zap Flechas Mago Gelo
Flechas Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Valquíria Mago Gelo Relâmpago
Valquíria Mago Zap Flechas Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Gelo Relâmpago P.E.K.K.A
Mago Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Zap Valquíria Mago
Zap Flechas Valquíria Mago Gelo
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Valquíria Mago Relâmpago
P.E.K.K.A Zap Valquíria Relâmpago
Valquíria Relâmpago P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Mago Zap Gelo
P.E.K.K.A Valquíria Relâmpago
P.E.K.K.A Valquíria
Zap Gelo Relâmpago P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria
Relâmpago P.E.K.K.A Zap Flechas Valquíria
Relâmpago P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Valquíria
Zap Valquíria Gelo Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Zap Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Valquíria Gelo
Flechas Zap
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Valquíria Gelo
Mago Zap Flechas Valquíria
Flechas Mago Zap Gelo
Flechas Mago
Flechas Zap Mago Gelo Relâmpago
Flechas Zap Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Valquíria Mago
Relâmpago Zap Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Zap Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Mago
Relâmpago Zap Flechas Valquíria Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Valquíria Mago
Flechas Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Mago
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Zap Flechas Mago
Zap Relâmpago Mago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Mago
Zap Relâmpago Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Gelo
Relâmpago Zap Flechas Mago
Gelo
Flechas
Relâmpago Valquíria Mago
Flechas Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Gelo Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Gelo

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