Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas Bruxa
Zap
Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Guardas Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Guardas Bruxa
Terremoto
Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Corredor Guardas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Guardas Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Tornado Corredor Mago Elétrico Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Guardas Tornado

Sinergia de ataque 9 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Guardas Bruxa
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Zap Flechas Guardas Tornado Bruxa Mago Elétrico
Guardas
Zap Corredor
Tornado
Zap P.E.K.K.A Corredor Bruxa
Bruxa
Zap Corredor Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Mago Elétrico Bruxa
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Mago Elétrico Flechas Guardas Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Flechas
Zap Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Guardas
Zap Bruxa Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Zap Flechas Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Zap Guardas Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Guardas Tornado Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bruxa Mago Elétrico
Tornado Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Zap Guardas Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Tornado
Guardas Tornado Mago Elétrico
Guardas Bruxa Mago Elétrico Zap Flechas Tornado
Flechas Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Guardas Bruxa Mago Elétrico
Zap Flechas Guardas Tornado Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Tornado Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Guardas Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Bruxa Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Flechas Guardas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
Guardas P.E.K.K.A Zap Bruxa Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Flechas Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Tornado Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Bruxa
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa Mago Elétrico Zap Tornado P.E.K.K.A
Flechas Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap Tornado Mago Elétrico
Flechas
Flechas Guardas
Zap Flechas
Flechas Zap Tornado Bruxa
Flechas Tornado Bruxa
Flechas Zap Tornado
Flechas Zap Tornado
Guardas Tornado Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Tornado
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Bruxa
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Bruxa
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Guardas Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mago Elétrico Guardas Bruxa
Zap Flechas Tornado Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guardas Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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