Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Executor Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor Golem Mago de Gelo Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Fênix
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Executor Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Executor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Executor Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Executor Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Executor Mago de Gelo Fênix
Foguete
Executor Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Tornado Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Tornado Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Tornado Executor Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo Fênix Executor Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Golem Fênix
Zap
Tornado Espírito Elétrico Executor Golem Mago de Gelo Fênix
Gangue de Goblins
Golem
Tornado
Zap Executor Golem Mago de Gelo
Executor
Tornado Zap Golem
Golem
Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Tornado Executor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado Golem
Fênix
Espírito Elétrico Zap

Sinergia de defesa 2 8

Espírito Elétrico
Zap Fênix
Zap
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Tornado Executor Mago de Gelo Fênix
Gangue de Goblins
Zap Mago de Gelo
Tornado
Executor Mago de Gelo Zap
Executor
Tornado Zap
Golem
Mago de Gelo
Tornado Zap Gangue de Goblins
Fênix
Espírito Elétrico Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor
Zap Gangue de Goblins Executor Mago de Gelo Fênix
Gangue de Goblins Tornado Executor Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago de Gelo Fênix
Tornado
Gangue de Goblins Tornado Espírito Elétrico Zap Executor Mago de Gelo
Tornado Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Executor Mago de Gelo Fênix
Espírito Elétrico Zap Fênix
Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo Fênix
Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo Fênix
Gangue de Goblins Executor Mago de Gelo Espírito Elétrico Zap Tornado
Executor Zap Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo Fênix
Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Executor Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Fênix
Tornado Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Tornado Executor
Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Tornado Executor Mago de Gelo
Zap Tornado Executor Espírito Elétrico Mago de Gelo
Tornado Fênix
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap
Zap Gangue de Goblins Executor Fênix
Gangue de Goblins Zap
Gangue de Goblins Zap Tornado Fênix
Gangue de Goblins Executor Fênix
Executor Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago de Gelo Fênix
Fênix
Zap Espírito Elétrico Tornado Fênix
Gangue de Goblins Fênix
Fênix
Zap Tornado Fênix
Gangue de Goblins Executor
Executor
Gangue de Goblins Fênix Espírito Elétrico Zap Tornado Executor
Executor Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo Fênix
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Executor Mago de Gelo
Executor Zap
Executor Espírito Elétrico Zap Tornado Mago de Gelo
Tornado Executor
Zap Tornado Executor Mago de Gelo
Zap Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Executor
Zap
Zap Executor
Executor
Tornado
Zap Executor
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito Elétrico Executor Mago de Gelo
Zap Tornado Executor Mago de Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor Mago de Gelo
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Zap Tornado Executor Mago de Gelo
Gangue de Goblins Executor
Zap Executor
Zap Tornado
Executor
Zap Espírito Elétrico Gangue de Goblins Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Executor

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