Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Lápide Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Zap
Gigante Real Lápide Barril de Goblins Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Lápide Barril de Goblins Guardas Bruxa
O Tronco
Gigante Real Lápide Barril de Goblins Guardas Bruxa
Terremoto
Lápide Barril de Goblins Guardas Bruxa
Flechas
Lápide Barril de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Lápide Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Lápide Guardas Bruxa
Relâmpago
Lápide Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Guardas Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Lápide Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Barril de Goblins Relâmpago
Gigante Real
Flechas Barril de Goblins Relâmpago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Lápide
Barril de Goblins
Gigante Real Flechas Guardas Bebê Dragão
Guardas
Gigante Real Barril de Goblins
Bebê Dragão
Gigante Real Barril de Goblins Bruxa Relâmpago
Bruxa
Gigante Real Bebê Dragão
Relâmpago
Gigante Real Flechas Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Lápide Relâmpago
Gigante Real
Lápide
Flechas Guardas Bebê Dragão
Barril de Goblins
Guardas
Lápide Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Lápide Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bebê Dragão
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Lápide Bebê Dragão
Lápide Bruxa
Bruxa Lápide Relâmpago
Bruxa Lápide Guardas
Relâmpago Flechas Lápide
Flechas Guardas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Lápide Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Bruxa Lápide
Guardas
Guardas Bruxa Flechas Lápide Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Lápide Guardas Bruxa Relâmpago
Flechas Lápide Guardas Bebê Dragão Bruxa
Lápide
Relâmpago
Flechas Lápide Bruxa
Flechas Lápide Guardas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Lápide Guardas
Flechas Guardas Bebê Dragão Bruxa
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lápide Bruxa
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Lápide Guardas Bruxa Relâmpago
Guardas Relâmpago
Lápide Guardas Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Guardas Lápide Bruxa Relâmpago
Relâmpago Lápide Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Lápide Guardas
Lápide Guardas Bruxa
Relâmpago Flechas Guardas
Relâmpago Lápide Guardas Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Lápide Guardas Bruxa Bebê Dragão Relâmpago
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Guardas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Guardas Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Lápide Guardas Bruxa
Relâmpago Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Relâmpago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas
Guardas Bebê Dragão Bruxa Relâmpago
Bruxa Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago

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