Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Fornalha Caçador Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Aríete de Batalha Fornalha Caçador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Aríete de Batalha Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha Fornalha Bruxa Sombria
Zap
Arqueiras Gigante Real Aríete de Batalha Fornalha Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Espírito de cura Aríete de Batalha Fornalha Caçador Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Espírito de cura Aríete de Batalha Fornalha Caçador
Terremoto
Arqueiras Fornalha
Flechas
Arqueiras Espírito de cura Fornalha Bruxa Sombria
Entrega real
Arqueiras Espírito de cura Aríete de Batalha Caçador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Relâmpago
Aríete de Batalha Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Foguete
Fornalha Caçador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fornalha Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Aríete de Batalha Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Arqueiras Flechas Aríete de Batalha Fornalha Caçador Bruxa Sombria Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de cura Arqueiras Flechas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Gigante Real Espírito de cura Aríete de Batalha
Flechas
Gigante Real Arqueiras Aríete de Batalha Bruxa Sombria
Gigante Real
Flechas Espírito de cura Fornalha Caçador Arqueiras Bruxa Sombria
Espírito de cura
Gigante Real Arqueiras Aríete de Batalha Caçador Bruxa Sombria
Aríete de Batalha
Arqueiras Flechas Espírito de cura Fornalha Caçador
Fornalha
Gigante Real Aríete de Batalha
Caçador
Gigante Real Espírito de cura Aríete de Batalha
Bruxa Sombria
Flechas Gigante Real Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 2

Arqueiras
Fornalha
Flechas
Fornalha
Gigante Real
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Fornalha
Arqueiras Flechas
Caçador
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Caçador Fornalha Bruxa Sombria
Fornalha Caçador Arqueiras Bruxa Sombria
Caçador Bruxa Sombria Fornalha
Flechas
Flechas Arqueiras Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Fornalha Caçador Arqueiras Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Caçador Fornalha Bruxa Sombria
Arqueiras Caçador Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Flechas Caçador Arqueiras Fornalha Bruxa Sombria
Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Flechas Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Fornalha Caçador
Fornalha Caçador
Flechas Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Flechas Fornalha Caçador Arqueiras
Caçador
Arqueiras Flechas Fornalha Caçador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Fornalha
Arqueiras Flechas Caçador
Fornalha Caçador
Caçador Bruxa Sombria
Caçador Bruxa Sombria
Flechas Fornalha Arqueiras Caçador
Arqueiras Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Caçador
Caçador
Flechas
Caçador Bruxa Sombria
Arqueiras Fornalha
Arqueiras Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Caçador
Flechas Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Fornalha
Flechas Fornalha Caçador
Arqueiras Flechas Fornalha
Flechas Caçador
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Arqueiras Flechas
Caçador
Flechas
Flechas Fornalha
Flechas Fornalha Caçador
Flechas Fornalha
Flechas
Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Caçador
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas Fornalha Caçador
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Fornalha Caçador Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Flechas Caçador Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Caçador
Flechas
Caçador
Flechas
Flechas

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