Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Megasservo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Megasservo Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre de Bombas
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Megasservo Torre de Bombas Dragão Infernal
Veneno
Megasservo Torre de Bombas
Relâmpago
Megasservo Torre de Bombas Dragão Infernal
Foguete
Torre de Bombas Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Torre de Bombas O Tronco Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Dragão Infernal Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Megasservo Terremoto Torre de Bombas Dragão Infernal Goblin Machine Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Megasservo Terremoto

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Megasservo Dragão Infernal
Gigante Real
Espírito de Gelo Terremoto Espírito de Gelo Megasservo O Tronco
Megasservo
Espírito de Gelo Gigante Real
Terremoto
Gigante Real O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco
Gigante Real Terremoto
Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Goblin Machine

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Megasservo Terremoto Torre de Bombas O Tronco Dragão Infernal
Gigante Real
Megasservo
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
Terremoto
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Espírito de Gelo Megasservo Terremoto
O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Megasservo Terremoto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo O Tronco
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Megasservo O Tronco
Torre de Bombas Dragão Infernal Espírito de Gelo Megasservo O Tronco
Torre de Bombas Megasservo Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal Megasservo
Terremoto Torre de Bombas O Tronco
O Tronco Megasservo Terremoto Torre de Bombas
Megasservo Dragão Infernal Espírito de Gelo Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Dragão Infernal Torre de Bombas
Espírito de Gelo
Megasservo Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Megasservo Dragão Infernal
Torre de Bombas Espírito de Gelo Terremoto O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Megasservo Terremoto O Tronco
Dragão Infernal Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas Megasservo O Tronco
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Espírito de Gelo Megasservo Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal
Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Megasservo Torre de Bombas O Tronco Dragão Infernal
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
O Tronco
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Torre de Bombas
Megasservo Torre de Bombas
Torre de Bombas Dragão Infernal
Espírito de Gelo Megasservo Torre de Bombas O Tronco Dragão Infernal
Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo Torre de Bombas
O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Megasservo Torre de Bombas O Tronco Dragão Infernal
Megasservo Terremoto Torre de Bombas O Tronco Dragão Infernal
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Megasservo Goblin Machine
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Terremoto O Tronco Goblin Machine
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Megasservo Terremoto O Tronco Goblin Machine
Terremoto O Tronco Goblin Machine
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Goblin Machine
Megasservo Dragão Infernal
O Tronco Terremoto
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
Megasservo
O Tronco
Megasservo
O Tronco Terremoto
Megasservo
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Dragão Infernal

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