Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Máquina voadora Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Máquina voadora Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Mineiro
Bola de Neve
Máquina voadora Corredor Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Gigante Real Máquina voadora Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Máquina voadora Pequeno Príncipe
Entrega real
Máquina voadora Corredor Mineiro Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Máquina voadora Corredor Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Máquina voadora Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe Máquina voadora Corredor Bruxa Mãe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mineiro Bruxa Mãe Máquina voadora Corredor Espelho O Tronco
Máquina voadora
Gigante Real Corredor Espelho
Corredor
O Tronco Gigante Real Máquina voadora Espelho Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Espelho
O Tronco Mineiro Gigante Real Máquina voadora Corredor
O Tronco
Corredor Espelho Gigante Real Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
Gigante Real Espelho O Tronco Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Real Corredor Mineiro
Pequeno Príncipe
Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 0 6

Gigante Real
Máquina voadora
Espelho O Tronco
Corredor
Espelho
Máquina voadora O Tronco
O Tronco
Máquina voadora Espelho Mineiro Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Mineiro
O Tronco
Bruxa Mãe
O Tronco
Pequeno Príncipe
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora O Tronco
O Tronco
O Tronco Máquina voadora Bruxa Mãe
Máquina voadora Pequeno Príncipe
Máquina voadora O Tronco
Mineiro Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco
O Tronco
O Tronco
Máquina voadora O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco Máquina voadora Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Máquina voadora O Tronco Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Máquina voadora O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
Bruxa Mãe Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora
O Tronco
Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco Pequeno Príncipe
Máquina voadora O Tronco Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora O Tronco Mineiro
Máquina voadora O Tronco Mineiro
Máquina voadora O Tronco
O Tronco
Bruxa Mãe Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco
O Tronco Máquina voadora
O Tronco Mineiro Máquina voadora
Mineiro Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco Mineiro
Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora O Tronco Mineiro Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
O Tronco
O Tronco
Máquina voadora O Tronco
O Tronco Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
O Tronco Mineiro Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Máquina voadora Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Máquina voadora
O Tronco Mineiro
O Tronco
Máquina voadora
Máquina voadora
O Tronco
Mineiro Máquina voadora
O Tronco Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe

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