Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Golem de Elixir Princesa Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Golem de Elixir Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Morteiro Gigante Real Golem de Elixir Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Princesa Pequeno Príncipe
Zap
Morteiro Gigante Real Princesa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Morteiro Golem de Elixir Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Princesa Pequeno Príncipe
Terremoto
Morteiro Golem de Elixir
Flechas
Princesa Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Princesa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Morteiro Golem de Elixir Princesa Pequeno Príncipe
Veneno
Morteiro Golem de Elixir Princesa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
Foguete
Morteiro Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Veneno Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Veneno Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Golem de Elixir Void Princesa Pequeno Príncipe Morteiro Veneno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Golem de Elixir Void Princesa

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Morteiro Princesa Veneno Pequeno Príncipe
Morteiro
Cavaleiro Gigante Real
Gigante Real
Morteiro Veneno Void Princesa
Golem de Elixir
Veneno
Void
Gigante Real Veneno
Veneno
Gigante Real Golem de Elixir Cavaleiro Void
Princesa
Cavaleiro Gigante Real
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 5

Cavaleiro
Princesa Pequeno Príncipe Morteiro Veneno
Morteiro
Cavaleiro Veneno Princesa
Gigante Real
Golem de Elixir
Void
Veneno
Veneno
Cavaleiro Morteiro Void
Princesa
Cavaleiro Morteiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Morteiro Void
Cavaleiro Morteiro
Morteiro Cavaleiro Void
Cavaleiro Morteiro
Veneno Princesa
Morteiro Void Veneno Princesa Pequeno Príncipe
Void Veneno
Morteiro Princesa
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Veneno Cavaleiro Princesa
Veneno Princesa
Morteiro Cavaleiro
Morteiro Veneno Princesa
Cavaleiro Morteiro
Morteiro
Cavaleiro Morteiro Veneno
Morteiro Cavaleiro Pequeno Príncipe
Morteiro Veneno Cavaleiro Princesa Pequeno Príncipe
Morteiro
Cavaleiro Veneno Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void
Void Veneno Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Veneno Princesa
Cavaleiro Void
Cavaleiro
Void Cavaleiro Morteiro Veneno
Cavaleiro
Void Veneno
Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro Morteiro Veneno Pequeno Príncipe
Veneno Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno Princesa Cavaleiro Morteiro
Morteiro Void Veneno Princesa
Void Veneno
Cavaleiro Void Veneno
Veneno Morteiro
Veneno Princesa
Morteiro Veneno Princesa
Veneno Princesa
Void Veneno Morteiro
Void Veneno
Void Veneno Cavaleiro Morteiro Princesa
Void Veneno Princesa
Veneno Cavaleiro Morteiro Void Princesa
Morteiro Void Veneno Princesa
Princesa Morteiro Veneno
Morteiro Veneno Princesa
Morteiro Veneno Princesa
Morteiro Veneno
Void Morteiro Veneno Princesa
Morteiro Veneno Princesa Pequeno Príncipe
Void Veneno
Void Veneno Princesa
Void
Morteiro Void Veneno
Veneno Morteiro Princesa Pequeno Príncipe
Morteiro Void Veneno Princesa
Void Morteiro Veneno Princesa
Void Veneno Morteiro
Veneno Princesa Pequeno Príncipe
Void Veneno
Void
Void Veneno Morteiro
Void Veneno Princesa
Veneno Princesa
Void Princesa
Veneno Princesa
Void Veneno Cavaleiro Princesa
Morteiro Veneno Princesa
Void Veneno
Veneno Princesa
Void Veneno Princesa
Void Veneno Morteiro Princesa Pequeno Príncipe

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