Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Fantasma Real Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Veneno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Fantasma Real Pequeno Príncipe Veneno Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gigante Real Bárbaros de Elite Fantasma Real
Arqueiras
Flechas Gigante Real Bárbaros de Elite Fantasma Real
Flechas
Gigante Real Bárbaros de Elite Arqueiras
Gigante Real
Flechas Veneno Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Fantasma Real
Veneno
Gigante Real Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Bárbaros de Elite Veneno Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Goblins Lanceiros
Arqueiras Flechas Veneno Fantasma Real Pequeno Príncipe
Arqueiras
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Veneno
Goblins Lanceiros
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite
Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Veneno
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Fantasma Real
Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Veneno Pequeno Príncipe
Flechas Veneno
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Arqueiras Fantasma Real Pequeno Príncipe
Arqueiras Veneno Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Veneno
Bárbaros de Elite
Flechas Veneno Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Veneno
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Goblins Lanceiros Arqueiras Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Fantasma Real Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Veneno Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real
Veneno Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Flechas Veneno Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Veneno
Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Veneno
Bárbaros de Elite
Arqueiras
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Arqueiras Veneno Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Fantasma Real
Flechas Veneno Fantasma Real
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Goblins Lanceiros
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bárbaros de Elite Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueiras Flechas
Veneno Bárbaros de Elite
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros de Elite Veneno
Goblins Lanceiros Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Veneno Pequeno Príncipe
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Fantasma Real
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Bárbaros de Elite Veneno Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros de Elite
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras
Veneno Arqueiras Flechas
Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Veneno
Veneno
Veneno Fantasma Real Pequeno Príncipe

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