Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Fornalha Gigante P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Gigante P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Gigante
Bola de Neve
Esqueletos Fornalha
Zap
Esqueletos Gigante Real Fornalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Fornalha Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Fornalha
Terremoto
Esqueletos Fornalha
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Fornalha
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Fornalha Arqueiro Mágico
Veneno
Fornalha Arqueiro Mágico
Relâmpago
Fornalha Arqueiro Mágico
Foguete
Fornalha Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Fornalha Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto Fornalha Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Terremoto Fornalha Arqueiro Mágico Gigante Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Espírito Elétrico Terremoto Fornalha

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real Gigante P.E.K.K.A
Gigante Real
Terremoto Fornalha Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto
Gigante Real Gigante Fornalha P.E.K.K.A
Fornalha
Gigante Real Terremoto Gigante P.E.K.K.A
Gigante
Terremoto Espírito Elétrico Fornalha Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Espírito Elétrico Terremoto Fornalha
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Real Gigante

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Espírito Elétrico Terremoto Fornalha P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico
Esqueletos
Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Fornalha
Fornalha
Esqueletos Terremoto Arqueiro Mágico
Gigante
P.E.K.K.A
Esqueletos
Arqueiro Mágico
Esqueletos Fornalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Fornalha
Fornalha P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Fornalha
Terremoto P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito Elétrico Terremoto Fornalha Arqueiro Mágico
Fornalha Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito Elétrico P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Fornalha
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Terremoto Fornalha Arqueiro Mágico
Fornalha Arqueiro Mágico
Fornalha P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto
Espírito Elétrico Terremoto Fornalha P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Fornalha
Fornalha P.E.K.K.A
Esqueletos Fornalha P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Fornalha Arqueiro Mágico
Terremoto Fornalha Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Terremoto Fornalha P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Fornalha P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Fornalha
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Fornalha Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Fornalha
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Fornalha Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito Elétrico Fornalha P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Terremoto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Terremoto Fornalha Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Fornalha Arqueiro Mágico
Terremoto Fornalha Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Fornalha Arqueiro Mágico
Terremoto Fornalha Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Fornalha
Terremoto
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Fornalha Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Fornalha Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico
Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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