Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide P.E.K.K.A Bandida Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Bandida Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Bandida Fênix
Bola de Neve
Lápide Guardas
Zap
Gigante Real Lápide Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Lápide Guardas Bandida
O Tronco
Gigante Real Lápide Guardas Bandida
Terremoto
Lápide Guardas
Flechas
Lápide Guardas
Entrega real
Guardas P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Lápide Bandida
Veneno
Lápide Guardas Fênix
Relâmpago
Lápide Bandida Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Guardas Veneno P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Guardas Void Bandida Veneno Fênix Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Lápide Guardas Void Bandida

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Veneno Guardas Void Bandida
Lápide
Guardas
Gigante Real Bandida
Void
Gigante Real Veneno
Veneno
Gigante Real P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Veneno
Bandida
Gigante Real Guardas
Fênix

Sinergia de defesa 0 5

Gigante Real
Lápide
Guardas Veneno Fênix
Guardas
Lápide Veneno
Void
Veneno
Veneno
Lápide Guardas Void
P.E.K.K.A
Bandida
Fênix
Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Void
P.E.K.K.A Lápide Bandida Fênix
P.E.K.K.A Lápide Void Bandida
P.E.K.K.A Lápide Guardas Bandida Fênix
Lápide Veneno P.E.K.K.A
Guardas Bandida
Lápide Void Veneno Fênix
Void Veneno P.E.K.K.A Bandida Fênix
P.E.K.K.A Lápide Fênix
Guardas Bandida Fênix
Guardas Veneno Lápide Bandida
Veneno Fênix
Lápide P.E.K.K.A Guardas Bandida
Lápide Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Bandida Fênix
P.E.K.K.A Bandida
Lápide Veneno P.E.K.K.A
Lápide Guardas Bandida
Veneno Lápide Guardas Bandida
P.E.K.K.A Fênix
Guardas Veneno P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lápide Void P.E.K.K.A Bandida
Void Veneno Bandida Fênix
Lápide Guardas P.E.K.K.A Bandida
Guardas P.E.K.K.A Bandida Fênix
P.E.K.K.A Lápide Guardas Bandida Fênix
Veneno
Guardas P.E.K.K.A Lápide Void Bandida Fênix
P.E.K.K.A Fênix
Void P.E.K.K.A Lápide Veneno Bandida Fênix
P.E.K.K.A Lápide Guardas Fênix
P.E.K.K.A Lápide Guardas Fênix
P.E.K.K.A Guardas Void Veneno Fênix
P.E.K.K.A Lápide Guardas Bandida
Lápide Guardas Fênix Veneno P.E.K.K.A
Veneno P.E.K.K.A Fênix
Lápide Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno Guardas Bandida
Void Veneno Bandida
Void Veneno Bandida
Guardas Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Void Veneno Bandida
Guardas Void Veneno
Void Veneno Bandida
Void Veneno
Veneno Void Bandida
Void Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Void Veneno Bandida
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno
Void Veneno Bandida
Void Veneno Bandida
Void Veneno Bandida
Veneno Void
Guardas Void Veneno
Void
Void Veneno Bandida
Void Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Lápide Guardas Void Bandida
Veneno
Void Veneno
Veneno
Void Veneno
P.E.K.K.A
Guardas Veneno
Void Veneno
Void Veneno Bandida
P.E.K.K.A
Void
Void

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