Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Aríete de Batalha Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Corredor Princesa
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Aríete de Batalha Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Aríete de Batalha Princesa
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Princesa
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Princesa
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Princesa
Veneno
Princesa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Goblinstein
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Foguete Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Foguete Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Foguete Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Princesa Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Goblinstein Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Princesa Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Corredor Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Gigante Real
Espirito de fogo Corredor Foguete Princesa
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Corredor Princesa
Aríete de Batalha
Espirito de fogo Princesa
Corredor
Espirito de fogo Gigante Real Mini P.E.K.K.A Foguete Princesa
Foguete
Gigante Real Corredor
Princesa
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Princesa
Aríete de Batalha
Corredor
Foguete
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Foguete Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Foguete Princesa
Espirito de fogo
Foguete Espirito de fogo Princesa
Foguete
Mini P.E.K.K.A Princesa
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Foguete
Espirito de fogo Foguete Mini P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A
Foguete Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo
Espirito de fogo Princesa
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Foguete Princesa
Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A
Foguete Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Princesa
Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Foguete
Princesa
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo
Espirito de fogo Foguete Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Princesa
Foguete Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A
Foguete Princesa
Espirito de fogo Foguete Princesa
Foguete Espirito de fogo Princesa
Foguete Princesa
Princesa
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Princesa
Foguete Espirito de fogo Princesa
Foguete
Foguete Princesa
Foguete
Foguete
Espirito de fogo Princesa
Princesa
Princesa
Foguete
Espirito de fogo Princesa
Foguete
Mini P.E.K.K.A
Foguete
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Espirito de fogo Foguete Princesa
Foguete Espirito de fogo Princesa
Mini P.E.K.K.A Foguete Princesa
Princesa
Foguete
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete

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