Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Bruxa Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Clone Sparky
Bola de Neve
Guardas Clone Bruxa
Zap
Gigante Real Torre Inferno Guardas Clone Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Guardas Clone Bruxa Sparky
O Tronco
Gigante Real Guardas Clone Bruxa Sparky
Terremoto
Torre Inferno Guardas Clone Bruxa
Flechas
Guardas Clone Bruxa
Entrega real
Guardas Clone Bruxa Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Clone Bruxa Sparky
Veneno
Torre Inferno Guardas Clone Bruxa Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Sparky
Foguete
Torre Inferno Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Guardas Clone Tornado Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Clone Tornado Torre Inferno Bruxa Gigante Real Foguete Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Guardas Clone Tornado Torre Inferno

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Foguete Guardas Tornado Bruxa Sparky
Torre Inferno
Foguete
Tornado Gigante Real
Guardas
Gigante Real Clone
Clone
Guardas Bruxa Sparky
Tornado
Foguete Sparky Gigante Real Bruxa
Bruxa
Gigante Real Clone Tornado
Sparky
Tornado Gigante Real Clone

Sinergia de defesa 3 5

Gigante Real
Torre Inferno
Guardas Tornado
Foguete
Tornado
Guardas
Torre Inferno Bruxa Sparky
Clone
Tornado
Foguete Sparky Torre Inferno Bruxa Sparky
Bruxa
Guardas Tornado
Sparky
Tornado Guardas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky Bruxa
Torre Inferno Foguete Tornado Bruxa Sparky
Torre Inferno Bruxa Sparky Guardas
Foguete Tornado Sparky
Tornado Guardas
Torre Inferno Foguete Tornado Bruxa
Foguete Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Bruxa Sparky Tornado
Guardas Tornado Torre Inferno Sparky
Guardas Bruxa Tornado
Torre Inferno Tornado Bruxa
Torre Inferno Sparky Foguete Guardas Bruxa
Foguete Sparky Guardas Tornado Bruxa
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Foguete Tornado Sparky
Sparky Torre Inferno Tornado Bruxa
Guardas Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Guardas
Sparky Torre Inferno Tornado
Guardas Bruxa Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno Bruxa Sparky
Foguete
Guardas Torre Inferno Foguete Bruxa Sparky
Foguete Guardas Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno Guardas Bruxa Sparky
Foguete Tornado Bruxa
Foguete Guardas Sparky Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Sparky
Foguete Torre Inferno Tornado Bruxa Sparky
Torre Inferno Bruxa Guardas Sparky
Torre Inferno Guardas Bruxa Sparky
Foguete Guardas Tornado
Foguete Torre Inferno Guardas Bruxa Sparky
Bruxa Sparky
Torre Inferno Guardas Bruxa Sparky Foguete Tornado
Torre Inferno Bruxa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas Sparky
Tornado
Foguete Sparky
Foguete Guardas Sparky
Foguete Sparky
Foguete Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Sparky
Tornado
Tornado
Foguete Guardas Tornado Sparky
Foguete Tornado Sparky
Foguete Tornado
Foguete Sparky
Foguete
Sparky
Foguete Bruxa Sparky
Foguete Sparky
Foguete Tornado Sparky
Foguete Sparky
Foguete Sparky
Foguete Tornado Bruxa
Foguete Sparky
Foguete Tornado
Foguete Tornado Sparky
Foguete
Tornado Bruxa Sparky
Bruxa
Tornado Bruxa Sparky
Tornado Bruxa Sparky
Foguete Tornado Sparky
Tornado Bruxa Sparky
Foguete Guardas Bruxa
Sparky
Foguete Sparky
Foguete Sparky
Sparky
Foguete Sparky
Foguete Guardas Bruxa
Foguete Tornado Bruxa
Foguete Sparky
Foguete Tornado Sparky
Sparky
Foguete Guardas Tornado Bruxa Sparky
Foguete Tornado Bruxa
Foguete Tornado Bruxa Sparky

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