Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Fúria Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Fúria Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mago Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Bola de Neve Fúria Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Gigante Real
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Fúria Goblins Lanceiros Bola de Neve Gigante Real Mago
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Fúria
Fúria
Bárbaros de Elite Mago
Mago de Gelo
Gigante Real
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Gigante Real

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Fúria
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Arqueiro Mágico
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Mago Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Mago Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Goblins Lanceiros Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mago Bola de Neve Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago
Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bola de Neve Arqueiro Mágico
Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Mago Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Bola de Neve Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Mago Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Mago

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