Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bebê Dragão Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Torre Inferno Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Bebê Dragão Bruxa Balão
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa Balão
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Balão
Foguete
Torre Inferno Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Fúria Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Golem de Elixir Bola de Fogo Bebê Dragão Torre Inferno Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Fúria Golem de Elixir Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Fúria Bola de Fogo Espelho Bebê Dragão Bruxa Balão
Bola de Fogo
Espelho Golem de Elixir Bebê Dragão
Torre Inferno
Espelho
Bola de Fogo Golem de Elixir Balão
Fúria
Golem de Elixir Bruxa Balão
Bebê Dragão
Golem de Elixir Bola de Fogo Bruxa Balão
Bruxa
Fúria Golem de Elixir Bebê Dragão
Balão
Fúria Golem de Elixir Espelho Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 4

Golem de Elixir
Bola de Fogo
Espelho Torre Inferno
Torre Inferno
Bola de Fogo Espelho Bebê Dragão
Espelho
Bola de Fogo Torre Inferno
Fúria
Bebê Dragão
Torre Inferno Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Torre Inferno Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Bruxa Bola de Fogo Bebê Dragão
Torre Inferno Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Bola de Fogo
Torre Inferno
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo

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