Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Pescador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins Pescador
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins Pescador Lenhador
Zap
Servos Barril de Goblins Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Patifes Barril de Goblins Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Barril de Goblins Pescador Lenhador
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Servos Patifes Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Patifes Barril de Goblins Pescador Lenhador
Bola de Fogo
Servos Patifes Barril de Goblins Pescador Lenhador
Veneno
Servos Patifes Pescador
Relâmpago
Pescador Lenhador
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fúria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Servos Barril de Goblins Pescador Gelo Lenhador Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Fúria Servos Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Lenhador
Servos
Fúria Patifes Pescador Lenhador
Patifes
Barril de Goblins Servos Lenhador
Fúria
Servos
Barril de Goblins
Patifes Lenhador
Gelo
Pescador
Servos
Lenhador
Espírito Elétrico Servos Patifes Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Pescador Lenhador
Servos
Gelo Pescador Lenhador
Patifes
Fúria
Barril de Goblins
Gelo
Servos Lenhador
Pescador
Espírito Elétrico Servos
Lenhador
Espírito Elétrico Servos Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Lenhador Servos Patifes Pescador
Pescador Lenhador Servos Patifes Gelo
Lenhador Servos Patifes Pescador
Lenhador
Gelo Espírito Elétrico Servos Patifes Lenhador
Servos Espírito Elétrico Patifes Gelo
Espírito Elétrico Patifes
Servos Patifes Pescador Lenhador
Patifes Pescador Lenhador
Servos Espírito Elétrico Patifes Gelo Pescador Lenhador
Servos Patifes
Lenhador Servos Patifes Gelo
Espírito Elétrico Servos Patifes Gelo Lenhador
Patifes Lenhador
Patifes Gelo Pescador Lenhador
Servos Patifes Pescador Lenhador
Espírito Elétrico Servos Patifes Pescador Lenhador
Gelo Espírito Elétrico Servos Patifes Pescador Lenhador
Pescador Lenhador
Patifes Espírito Elétrico Servos Pescador Lenhador
Pescador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lenhador Pescador
Pescador Lenhador
Lenhador Servos Patifes Pescador
Lenhador Patifes Pescador
Patifes Pescador Lenhador
Espírito Elétrico Servos Patifes Gelo
Patifes Servos Lenhador
Patifes Pescador Lenhador
Gelo Espírito Elétrico Servos
Servos Patifes Lenhador
Patifes Lenhador
Patifes
Patifes Espírito Elétrico Servos Gelo Pescador Lenhador
Servos Espírito Elétrico Patifes Gelo
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Gelo
Pescador
Patifes Gelo
Espírito Elétrico Servos Gelo
Gelo
Pescador
Servos Pescador Lenhador
Pescador
Pescador
Servos Gelo Pescador
Pescador
Gelo
Servos Pescador
Pescador
Servos
Pescador
Gelo Espírito Elétrico
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Espírito Elétrico Servos Gelo
Espírito Elétrico Gelo
Espírito Elétrico Servos Gelo
Gelo
Patifes Lenhador
Espírito Elétrico Servos Patifes Gelo
Gelo
Pescador

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