Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 8 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Veneno Fantasma Real Bandida
Pirotécnica
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Zap Veneno Bandida Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Veneno Mago Elétrico Pirotécnica Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Veneno Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Zap Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Mago Elétrico Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Pirotécnica
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Veneno
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Veneno
Zap Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Zap Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Veneno Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico Zap Pirotécnica Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica Veneno Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Veneno Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Pirotécnica Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida
Pirotécnica Veneno
Veneno Zap Pirotécnica
Pirotécnica Veneno Zap
Pirotécnica Veneno
Veneno Zap Pirotécnica
Veneno Zap Pirotécnica Bandida
Veneno Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Zap Bandida Mago Elétrico
Veneno Zap Pirotécnica
Veneno Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Veneno Bandida
Zap Pirotécnica Veneno
Zap Pirotécnica Veneno Bandida
Pirotécnica Veneno Bandida
Veneno
Zap Pirotécnica Veneno Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Veneno Bandida
Veneno Zap Pirotécnica Bandida
Veneno Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Veneno
Veneno Zap Bandida
Zap Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Veneno
Zap Mago Elétrico Bandida
Veneno Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Veneno Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Veneno
Zap Veneno
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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