Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Pescador
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha Pescador
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha Pescador
Barril de Baábaros
Bombardeiro Aríete de Batalha Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Aríete de Batalha Pescador
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Mago de Gelo Pescador
Veneno
Bombardeiro Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago de Gelo Pescador Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Tornado Mago de Gelo Pescador Aríete de Batalha Goblinstein Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Tornado Mago de Gelo Pescador

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Bombardeiro Tornado Relâmpago P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Aríete de Batalha Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Pescador
Pescador
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 6

Bombardeiro
Tornado P.E.K.K.A Pescador
Aríete de Batalha
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Bombardeiro
Relâmpago
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Bombardeiro P.E.K.K.A Mago de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bombardeiro
P.E.K.K.A Mago de Gelo Pescador
Tornado P.E.K.K.A Pescador Bombardeiro Relâmpago Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo Pescador
Relâmpago Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Mago de Gelo
Tornado Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo Pescador
Tornado Bombardeiro Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo Bombardeiro Tornado Pescador
Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Bombardeiro Relâmpago Mago de Gelo
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Relâmpago P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Tornado Mago de Gelo Pescador
Tornado Bombardeiro Mago de Gelo Pescador
P.E.K.K.A Tornado Pescador
Bombardeiro P.E.K.K.A Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Relâmpago Pescador
P.E.K.K.A Relâmpago Pescador
Relâmpago P.E.K.K.A Tornado Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Relâmpago Mago de Gelo
P.E.K.K.A Pescador
Relâmpago P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Tornado
Relâmpago P.E.K.K.A
Bombardeiro
Bombardeiro Tornado Relâmpago P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bombardeiro Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Tornado Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Relâmpago
Bombardeiro
Tornado Mago de Gelo
Bombardeiro Tornado
Tornado Relâmpago Mago de Gelo
Tornado Relâmpago Pescador
Relâmpago Tornado Pescador
Relâmpago Tornado Pescador
Relâmpago Tornado
Relâmpago Pescador
Relâmpago Pescador
Relâmpago Pescador
Relâmpago Bombardeiro
Relâmpago
Relâmpago Tornado
Bombardeiro Relâmpago Pescador
Relâmpago Bombardeiro Pescador
Relâmpago Bombardeiro Tornado
Relâmpago
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago Pescador
Relâmpago
Tornado Bombardeiro Mago de Gelo
Pescador
Tornado Relâmpago Mago de Gelo Pescador
Relâmpago Tornado Pescador
Relâmpago Tornado Pescador
Relâmpago Tornado Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro
Relâmpago
P.E.K.K.A
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Tornado Mago de Gelo
Relâmpago
Bombardeiro Relâmpago
Relâmpago Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
P.E.K.K.A
Relâmpago

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