Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico Bruxa Mãe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 7 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Veneno Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Zap Veneno Bandida P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Fantasma Real Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Zap Veneno Mago Elétrico Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Veneno Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bandida
Aríete de Batalha Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Bruxa Mãe
Zap Aríete de Batalha Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Mago Elétrico Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Veneno
Zap Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bandida
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bruxa Mãe
Zap Veneno Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Zap Veneno
Zap Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Bruxa Mãe Zap Fantasma Real Bandida
Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Veneno Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico Zap Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Veneno Bruxa Mãe Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Mago Elétrico Zap Veneno P.E.K.K.A
Veneno Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Zap
Veneno Bruxa Mãe Zap
Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Bandida
Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Bandida Mago Elétrico
Veneno Zap
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Zap Veneno
Zap Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Zap Veneno Bandida Mago Elétrico
Zap Veneno Bruxa Mãe
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Bruxa Mãe
Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Veneno Bandida
Veneno Zap Bandida
Veneno Zap Mago Elétrico Bruxa Mãe
Zap Mago Elétrico Veneno
Veneno Zap Bandida
Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Veneno
Zap Mago Elétrico Bandida
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Zap Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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