Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Tesla Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Bandida Tesla Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Bandida Tesla

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Gangue de Goblins
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Tesla
Aríete de Batalha
Bandida Arqueiro Mágico Flechas Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Tesla P.E.K.K.A Bandida
Gangue de Goblins
Tesla P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tesla
Gangue de Goblins Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bandida
Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tesla P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Tesla Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tesla Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tesla P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Tesla Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tesla Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Flechas Tesla P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tesla P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Tesla Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Flechas Tesla Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tesla Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tesla P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Flechas Gangue de Goblins Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tesla Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tesla P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Tesla Flechas Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Tesla Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Tesla Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
Gangue de Goblins Flechas Tesla P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Tesla P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Tesla Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Tesla Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tesla Bandida
Flechas Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Tesla Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tesla Bandida
Tesla Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bandida
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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