Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Pirotécnica Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Pirotécnica
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha Mago
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Flechas Pirotécnica Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Zap P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Fantasma Real
Zap Mago
Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Zap Mago Bandida
Mago Zap Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Mago Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Mago Pirotécnica Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Flechas Pirotécnica Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Pirotécnica Mago Zap
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Pirotécnica
Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Pirotécnica Zap Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Mago Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Zap
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago Bandida
Pirotécnica Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago Bandida
Flechas Pirotécnica Mago Bandida
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Zap Mago Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Zap Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Zap Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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