Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros Flechas Bandida Pequeno Príncipe Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Destruidores de Muros Flechas Bandida

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Zap Bandida Flechas Destruidores de Muros Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Zap Flechas Aríete de Batalha Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Zap Flechas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Pequeno Príncipe
Zap Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Flechas Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Flechas
Aríete de Batalha
Destruidores de Muros
Bandida
Zap Flechas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Zap Flechas Bandida
Flechas Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Flechas Mini P.E.K.K.A
Bandida Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Zap Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Bandida Mago Elétrico
Zap Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Zap Mago Elétrico Bandida
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe

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