Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo X-Besta P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

X-Besta Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura X-Besta P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Lenhador
Zap
Arqueiras X-Besta
Barril de Baábaros
Arqueiras Espírito de cura X-Besta Lenhador
O Tronco
Arqueiras Espírito de cura X-Besta Lenhador
Terremoto
Arqueiras X-Besta
Flechas
Arqueiras Espírito de cura
Entrega real
Arqueiras Espírito de cura Megasservo P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo X-Besta Lenhador
Veneno
Arqueiras Megasservo X-Besta
Relâmpago
Megasservo X-Besta Lenhador
Foguete
X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Megasservo Foguete P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Arqueiras Megasservo Lenhador Foguete X-Besta P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bola de Neve Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
X-Besta P.E.K.K.A Arqueiras Megasservo Lenhador
Arqueiras
Bola de Neve Espírito de cura X-Besta P.E.K.K.A Lenhador
Espírito de cura
Arqueiras Megasservo P.E.K.K.A Lenhador
Megasservo
Bola de Neve Espírito de cura X-Besta
Foguete
X-Besta
X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Megasservo Foguete
P.E.K.K.A
Bola de Neve Arqueiras Espírito de cura Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Espírito de cura P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 11

Bola de Neve
Arqueiras Megasservo X-Besta P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras
Bola de Neve Megasservo X-Besta P.E.K.K.A Lenhador
Espírito de cura
Megasservo
Bola de Neve Arqueiras X-Besta Lenhador
Foguete
X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Megasservo
P.E.K.K.A
Bola de Neve Arqueiras
Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Megasservo X-Besta
P.E.K.K.A Lenhador Megasservo X-Besta
Foguete P.E.K.K.A Lenhador Bola de Neve Arqueiras Megasservo
P.E.K.K.A Lenhador Megasservo
Foguete X-Besta P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Megasservo X-Besta Lenhador
Bola de Neve Megasservo Foguete Arqueiras X-Besta
Foguete X-Besta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A X-Besta Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Lenhador
Arqueiras Bola de Neve Megasservo X-Besta Lenhador
Megasservo Bola de Neve Arqueiras
P.E.K.K.A Lenhador Bola de Neve Foguete X-Besta
Foguete Bola de Neve Megasservo X-Besta P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A X-Besta Lenhador
Foguete Bola de Neve X-Besta P.E.K.K.A Lenhador
X-Besta P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Megasservo X-Besta Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Neve Arqueiras P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Neve Arqueiras X-Besta P.E.K.K.A
Bola de Neve Arqueiras Megasservo Foguete X-Besta Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Foguete
Foguete P.E.K.K.A Lenhador X-Besta
P.E.K.K.A Lenhador
Foguete Bola de Neve Arqueiras
Foguete P.E.K.K.A Arqueiras Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Foguete P.E.K.K.A Bola de Neve Megasservo X-Besta
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo Lenhador
Foguete P.E.K.K.A Bola de Neve
Foguete P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras
Arqueiras Megasservo Foguete X-Besta P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Megasservo P.E.K.K.A
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete X-Besta
Bola de Neve X-Besta
Foguete X-Besta
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo Foguete
Arqueiras
X-Besta Bola de Neve
Bola de Neve X-Besta
Foguete Bola de Neve X-Besta Lenhador
Foguete X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete X-Besta
Bola de Neve X-Besta
Foguete X-Besta Bola de Neve
Foguete X-Besta
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Arqueiras Megasservo X-Besta
Foguete Bola de Neve X-Besta
Foguete X-Besta
Foguete Bola de Neve
Foguete X-Besta
Foguete Bola de Neve X-Besta
Bola de Neve
Megasservo
X-Besta Bola de Neve
Bola de Neve X-Besta
Foguete X-Besta
Bola de Neve Arqueiras X-Besta
Foguete Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Foguete X-Besta
Foguete Bola de Neve
P.E.K.K.A
Foguete Bola de Neve
Arqueiras Foguete X-Besta
Foguete Bola de Neve Arqueiras Megasservo
Megasservo Foguete Lenhador
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Megasservo P.E.K.K.A
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete X-Besta
P.E.K.K.A
Foguete

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