Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Máquina voadora Gigante Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Máquina voadora Gigante Elétrico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Máquina voadora Lenhador
Zap
Máquina voadora Torre Inferno
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Máquina voadora
Entrega real
Cavaleiro Máquina voadora Lenhador
Bola de Fogo
Máquina voadora Torre Inferno Lenhador
Veneno
Máquina voadora Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Entrega real Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Entrega real Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Entrega real Torre Inferno Gelo Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Entrega real Máquina voadora Gelo Lenhador Torre Inferno Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Entrega real Máquina voadora

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cavaleiro Máquina voadora Gelo Lenhador
Cavaleiro
Zap Máquina voadora Lenhador
Entrega real
Máquina voadora
Zap Cavaleiro Lenhador
Torre Inferno
Gelo
Zap
Gigante Elétrico
Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Máquina voadora Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 3 14

Zap
Cavaleiro Entrega real Máquina voadora Torre Inferno Lenhador
Cavaleiro
Entrega real Torre Inferno Zap Máquina voadora Lenhador
Entrega real
Cavaleiro Torre Inferno Zap Máquina voadora Gelo Lenhador
Máquina voadora
Zap Cavaleiro Entrega real Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno
Cavaleiro Entrega real Zap Máquina voadora Lenhador
Gelo
Entrega real Lenhador
Gigante Elétrico
Lenhador
Zap Cavaleiro Entrega real Máquina voadora Torre Inferno Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Zap Cavaleiro Entrega real Máquina voadora
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro Entrega real Gelo
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro
Entrega real Lenhador
Entrega real Gelo Zap Máquina voadora Lenhador
Torre Inferno Zap Entrega real Máquina voadora Gelo
Zap Máquina voadora Torre Inferno Gigante Elétrico
Torre Inferno Lenhador
Cavaleiro Entrega real Torre Inferno Lenhador
Zap Cavaleiro Entrega real Máquina voadora Gelo Gigante Elétrico Lenhador
Torre Inferno Zap Entrega real Máquina voadora
Torre Inferno Lenhador Zap Cavaleiro Entrega real Máquina voadora Gelo
Zap Entrega real Gelo Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Torre Inferno Zap Entrega real Gelo Gigante Elétrico Lenhador
Cavaleiro Entrega real Torre Inferno Lenhador
Entrega real Zap Cavaleiro Máquina voadora Lenhador
Zap Entrega real Gelo Cavaleiro Máquina voadora Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Cavaleiro Entrega real Máquina voadora Gigante Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Zap Entrega real Torre Inferno Gigante Elétrico
Entrega real Zap Cavaleiro Máquina voadora Lenhador
Entrega real Lenhador Zap Cavaleiro Torre Inferno
Lenhador Zap Cavaleiro Entrega real Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Entrega real Lenhador
Entrega real Gigante Elétrico Zap Máquina voadora Gelo
Entrega real Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Entrega real Lenhador
Zap Entrega real Gelo Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Entrega real
Cavaleiro Máquina voadora Torre Inferno Lenhador
Zap Entrega real Gigante Elétrico
Entrega real Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Máquina voadora Gigante Elétrico
Torre Inferno Gigante Elétrico Zap Cavaleiro Entrega real Máquina voadora Gelo Lenhador
Zap Entrega real Máquina voadora Torre Inferno Gelo Gigante Elétrico
Zap Entrega real Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Máquina voadora Gelo
Zap Máquina voadora
Máquina voadora
Cavaleiro Máquina voadora Gelo
Zap
Gigante Elétrico Zap Máquina voadora Gelo
Máquina voadora
Zap Máquina voadora Gelo
Zap Máquina voadora
Lenhador
Zap Cavaleiro Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Máquina voadora Cavaleiro
Máquina voadora Gelo
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Máquina voadora
Gelo
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora Gigante Elétrico
Zap Máquina voadora
Zap Gelo Gigante Elétrico
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap
Zap Máquina voadora Gigante Elétrico
Zap Máquina voadora Gelo Gigante Elétrico
Zap
Zap Gelo
Zap Máquina voadora Gelo
Zap Máquina voadora
Gelo
Cavaleiro Máquina voadora Lenhador
Zap Máquina voadora
Zap Gigante Elétrico
Máquina voadora
Zap Gigante Elétrico Máquina voadora Gelo
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora Gelo Gigante Elétrico

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