Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Patifes Recrutas Reais Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Recrutas Reais Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bárbaros de Elite Recrutas Reais Clone Balão
Bola de Neve
Morcegos Canhão Recrutas Reais Clone Balão
Zap
Morcegos Canhão Clone Balão
Barril de Baábaros
Canhão Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Clone
O Tronco
Canhão Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Clone
Terremoto
Canhão Clone
Flechas
Morcegos Patifes Recrutas Reais Clone
Entrega real
Morcegos Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Clone Balão
Bola de Fogo
Canhão Patifes Bárbaros de Elite Clone Balão
Veneno
Morcegos Canhão Patifes Recrutas Reais Clone Balão
Relâmpago
Canhão Bárbaros de Elite Balão
Foguete
Patifes Bárbaros de Elite Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Recrutas Reais Fúria Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria Canhão Clone Patifes Balão Bárbaros de Elite Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Fúria Canhão Clone

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Fúria Clone
Canhão
Patifes
Morcegos Balão
Bárbaros de Elite
Fúria Morcegos
Recrutas Reais
Morcegos Clone
Fúria
Bárbaros de Elite Balão Morcegos
Clone
Balão Morcegos Recrutas Reais
Balão
Morcegos Fúria Clone Patifes

Sinergia de defesa 0 5

Morcegos
Canhão Patifes Recrutas Reais
Canhão
Morcegos Patifes Recrutas Reais
Patifes
Morcegos Canhão
Bárbaros de Elite
Recrutas Reais
Morcegos Canhão
Fúria
Clone
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Recrutas Reais
Bárbaros de Elite Morcegos Canhão Patifes Recrutas Reais
Canhão Morcegos Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Canhão Bárbaros de Elite Recrutas Reais Morcegos Patifes
Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Morcegos Canhão Patifes
Morcegos Canhão Patifes
Canhão Patifes Recrutas Reais
Canhão Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Bárbaros de Elite Canhão Patifes Recrutas Reais
Morcegos Canhão Patifes Recrutas Reais
Morcegos Patifes
Canhão Recrutas Reais Morcegos Patifes Bárbaros de Elite
Morcegos Canhão Patifes Recrutas Reais
Bárbaros de Elite Recrutas Reais Canhão Patifes
Canhão Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Morcegos Canhão Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Canhão Morcegos Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Morcegos Canhão Patifes Recrutas Reais
Canhão Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Patifes Recrutas Reais Morcegos Canhão Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Recrutas Reais Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Recrutas Reais Morcegos Patifes Bárbaros de Elite
Recrutas Reais Morcegos Patifes Bárbaros de Elite
Recrutas Reais Canhão Patifes Bárbaros de Elite
Morcegos Patifes
Patifes Recrutas Reais Morcegos Bárbaros de Elite
Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Recrutas Reais Morcegos Bárbaros de Elite
Recrutas Reais Canhão
Morcegos Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Recrutas Reais Bárbaros de Elite
Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Canhão
Recrutas Reais Canhão Patifes
Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Morcegos
Morcegos Canhão Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Recrutas Reais
Patifes Recrutas Reais
Morcegos
Morcegos Bárbaros de Elite
Recrutas Reais
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Recrutas Reais
Morcegos
Recrutas Reais
Bárbaros de Elite Morcegos
Morcegos
Bárbaros de Elite
Morcegos Recrutas Reais
Patifes
Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Morcegos Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Morcegos
Recrutas Reais

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