Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Rune Giant P.E.K.K.A Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rune Giant P.E.K.K.A Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Mineiro Lenhador
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica P.E.K.K.A Mineiro Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Lenhador
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Rune Giant P.E.K.K.A Mineiro Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Flechas Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Rune Giant Lenhador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Berserker Flechas Pirotécnica Mineiro

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Rune Giant
Flechas
P.E.K.K.A Mineiro Lenhador
Pirotécnica
Mineiro P.E.K.K.A Lenhador
Rune Giant
Berserker Lenhador
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Lenhador
Mineiro
Pirotécnica Flechas Fantasma Real Lenhador
Fantasma Real
Mineiro Lenhador
Lenhador
Rune Giant Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 4

Berserker
Flechas
P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica
P.E.K.K.A Lenhador
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Mineiro
Fantasma Real
Lenhador
Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Lenhador
Flechas Pirotécnica
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Lenhador
Berserker Flechas Pirotécnica Fantasma Real Lenhador
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Lenhador
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Fantasma Real Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Mineiro Fantasma Real
Flechas Mineiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Mineiro Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Mineiro Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mineiro Fantasma Real
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Mineiro
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Mineiro Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro Fantasma Real
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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