Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago Rune Giant Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Rune Giant P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Bruxa
Zap
Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa
Terremoto
Esqueletos Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Bruxa
Veneno
Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Valquíria Rune Giant Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Valquíria P.E.K.K.A Bruxa
Valquíria
Espírito de Gelo Mago Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Mago
Tornado Valquíria P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Rune Giant
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Valquíria Mago Bruxa

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Esqueletos Valquíria Mago Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Valquíria
Espírito de Gelo Mago Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Rune Giant
Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Tornado Bruxa P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Bruxa P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Valquíria
Tornado Espírito de Gelo Mago Bruxa
Valquíria P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Bruxa Esqueletos Mago Tornado
Mago Tornado Bruxa
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Espírito de Gelo Tornado Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Valquíria Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Valquíria Mago Tornado Bruxa
Valquíria Mago Tornado Bruxa Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Valquíria Mago Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Valquíria Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Valquíria P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Bruxa
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Bruxa
P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Tornado Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Bruxa Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Tornado
Valquíria
Mago Valquíria
Mago Espírito de Gelo Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Bruxa
Mago
Tornado
Mago
Valquíria Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Tornado
Mago Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Mago Bruxa
Mago
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Espírito de Gelo Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Valquíria Mago
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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