Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Espírito de cura Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Espírito de cura Mago Guardas
O Tronco
Bárbaros de Elite Espírito de cura Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de cura Guardas
Entrega real
Bárbaros de Elite Espírito de cura Mago Guardas
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Fúria Guardas Rune Giant

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Fúria Guardas Bola de Fogo Rune Giant Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Zap Fúria Guardas

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Espírito de cura Guardas
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de cura Fúria Bola de Fogo Mago
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Zap Mago Guardas
Bola de Fogo
Zap Bárbaros de Elite
Mago
Bárbaros de Elite Espírito de cura Fúria
Fúria
Bárbaros de Elite Mago
Guardas
Zap Espírito de cura
Rune Giant

Sinergia de defesa 1 4

Zap
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Guardas
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Espírito de cura
Bola de Fogo
Zap
Mago
Bárbaros de Elite Guardas
Fúria
Guardas
Zap Mago
Rune Giant

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Zap
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Guardas
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas
Guardas Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Zap Guardas
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Mago Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bárbaros de Elite Mago Guardas
Zap Mago Bola de Fogo Guardas
Bárbaros de Elite
Mago Bárbaros de Elite Bola de Fogo Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bárbaros de Elite Mago
Guardas Zap Bárbaros de Elite
Guardas Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Guardas
Bola de Fogo Mago Zap
Guardas Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Guardas
Bárbaros de Elite Guardas
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Guardas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Guardas
Mago Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Guardas Zap Bola de Fogo
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap
Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Guardas
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap
Bárbaros de Elite Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Guardas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Guardas
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink