Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de defesa 3 14

Esqueletos
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Esqueletos Arqueiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Pequeno Príncipe Esqueletos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Esqueletos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiras Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Esqueletos Arqueiras
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Esqueletos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Goblins Lanceiros
Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Arqueiras Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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