Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Carrinho de Canhão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão
Foguete
Torre Inferno Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Torre Inferno Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado Torre Inferno Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas
Carrinho de Canhão
Pirotécnica
Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Carrinho de Canhão
Golem de Gelo
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Torre Inferno
Tornado
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Tornado

Sinergia de defesa 3 21

Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Tornado Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Carrinho de Canhão
Flechas
Golem de Gelo Torre Inferno Tornado Carrinho de Canhão
Pirotécnica
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Tornado
Golem de Gelo
Pirotécnica Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Tornado Carrinho de Canhão
Torre Inferno
Espírito de Gelo Golem de Gelo Esqueletos Flechas Pirotécnica Tornado Carrinho de Canhão
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Torre Inferno Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão
Torre Inferno Tornado Esqueletos Carrinho de Canhão
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Pirotécnica Carrinho de Canhão
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Golem de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão
Esqueletos Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Carrinho de Canhão
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado Carrinho de Canhão
Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo
Esqueletos Flechas Pirotécnica Torre Inferno Tornado Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado Carrinho de Canhão
Flechas Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Torre Inferno Tornado Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Torre Inferno Tornado Carrinho de Canhão
Torre Inferno Esqueletos Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno Carrinho de Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Tornado Carrinho de Canhão
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno Carrinho de Canhão
Flechas Tornado
Carrinho de Canhão Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Flechas Tornado Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Tornado
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Pirotécnica

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