Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras
Zap
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Zap

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Arqueiras Pirotécnica

Sinergia de defesa 2 21

Esqueletos
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Espírito de Gelo Esqueletos Zap Arqueiras Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Esqueletos Bombardeiro Zap Arqueiras Pirotécnica
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Arqueiras Pirotécnica
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto
Arqueiras Esqueletos Bombardeiro Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto
Torre Inferno Zap Arqueiras Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto
Bombardeiro Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Arqueiras Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Arqueiras Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Arqueiras Pirotécnica
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Esqueletos
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Torre Inferno
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Bombardeiro Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Pirotécnica
Bombardeiro Zap Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Zap
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo Bombardeiro
Pirotécnica Zap
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Arqueiras Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Bombardeiro Zap
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Zap Pirotécnica
Zap Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica

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