Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Jaula de goblim Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Jaula de goblim Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Jaula de goblim
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Veneno
Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Relâmpago
Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Terremoto Tornado Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Esqueletos Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Terremoto
Espelho Tornado Gigante Elétrico
Jaula de goblim
Espelho Arqueiro Mágico
Espelho
Gigante Elétrico Terremoto Jaula de goblim Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Terremoto Espelho
Gigante Elétrico
Espelho Tornado Cavaleiro Dourado Terremoto
Arqueiro Mágico
Tornado Jaula de goblim Espelho Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 4 11

Esqueletos
Jaula de goblim Terremoto Tornado Arqueiro Mágico
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim
Esqueletos Espelho Terremoto Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Espelho
Jaula de goblim Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Espelho Arqueiro Mágico Esqueletos Terremoto Jaula de goblim Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Jaula de goblim Tornado Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Tornado Esqueletos Jaula de goblim Espelho
Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado Esqueletos
Jaula de goblim Esqueletos
Terremoto Jaula de goblim Tornado
Tornado Esqueletos Terremoto Arqueiro Mágico
Tornado Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Terremoto Jaula de goblim Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Esqueletos Jaula de goblim Tornado
Tornado Esqueletos
Esqueletos Terremoto Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Esqueletos Terremoto
Terremoto Jaula de goblim Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim
Tornado Jaula de goblim Gigante Elétrico
Esqueletos Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Terremoto Jaula de goblim Tornado Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Tornado
Terremoto Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Jaula de goblim Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Tornado
Esqueletos Jaula de goblim
Gigante Elétrico Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Tornado Gigante Elétrico
Esqueletos Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Esqueletos Jaula de goblim Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Terremoto Jaula de goblim Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Terremoto Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Tornado Arqueiro Mágico
Terremoto Tornado Arqueiro Mágico
Terremoto Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Cavaleiro Dourado
Tornado
Terremoto Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Tornado
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Terremoto Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

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