Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Mago
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Mago
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Goblins Zap Flechas Tornado Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Goblins Zap

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Zap
Goblins
Zap
Zap
Flechas Tornado Espirito de fogo Goblins Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Tornado

Sinergia de defesa 3 13

Esqueletos
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Espirito de fogo
Esqueletos Zap Tornado
Goblins
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Goblins Flechas Tornado
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Tornado
Mago
Tornado Esqueletos Goblins Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Esqueletos Espirito de fogo Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Esqueletos Goblins Zap Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Esqueletos Goblins Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Esqueletos Espirito de fogo Goblins Zap Mega Cavaleiro
Tornado Espirito de fogo Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Esqueletos Goblins Tornado
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Goblins Mega Cavaleiro
Goblins Esqueletos Zap Flechas Mago Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Tornado
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Goblins Zap Flechas Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Flechas Tornado
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Goblins Zap Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Zap
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Zap
Mega Cavaleiro Zap Tornado
Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Mago Esqueletos Zap Tornado
Esqueletos Goblins
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Tornado
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Flechas Tornado
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago
Mago Mega Cavaleiro
Esqueletos Goblins Zap Tornado
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Tornado
Flechas
Flechas
Mago Espirito de fogo Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espirito de fogo Zap Tornado
Espirito de fogo Flechas Mago Tornado
Flechas Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Flechas Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Goblins Tornado
Zap Flechas Mago Tornado
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado
Espirito de fogo
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado
Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Tornado
Mega Cavaleiro
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink