Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas Carrinho de Canhão Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Guardas Lenhador Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Morteiro Guardas Carrinho de Canhão Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Morteiro Guardas Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Guardas Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Morteiro Guardas Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Guardas Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Guardas Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Veneno
Morteiro Guardas Rei Esqueleto
Relâmpago
Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Foguete
Morteiro Carrinho de Canhão Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Guardas Void Morteiro Lenhador Rei Esqueleto Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Guardas Void

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Void Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador
Morteiro
Flechas Rei Esqueleto
Guardas
Lenhador
Void
Flechas
Carrinho de Canhão
Flechas Lenhador
Lenhador
Flechas Guardas Carrinho de Canhão
Rei Esqueleto
Morteiro

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas
Void Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador
Morteiro
Esqueletos Flechas Guardas Lenhador Rei Esqueleto
Guardas
Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador
Void
Flechas
Carrinho de Canhão
Esqueletos Flechas Guardas Lenhador
Lenhador
Esqueletos Flechas Morteiro Guardas Carrinho de Canhão
Rei Esqueleto
Morteiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Morteiro Void
Lenhador Esqueletos Morteiro Carrinho de Canhão
Morteiro Lenhador Esqueletos Void Carrinho de Canhão
Lenhador Esqueletos Morteiro Guardas Carrinho de Canhão Rei Esqueleto
Flechas Lenhador
Flechas Esqueletos Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Morteiro Void
Flechas Void Carrinho de Canhão
Esqueletos Morteiro Lenhador Rei Esqueleto
Guardas Esqueletos Carrinho de Canhão Lenhador
Guardas Esqueletos Flechas Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Flechas
Morteiro Lenhador Esqueletos Guardas Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Guardas Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Morteiro Lenhador
Esqueletos Flechas Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Morteiro Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Morteiro Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Guardas Carrinho de Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Esqueletos Void Carrinho de Canhão
Void Flechas Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador
Guardas Lenhador Esqueletos Carrinho de Canhão
Guardas Lenhador Carrinho de Canhão
Esqueletos Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Esqueletos
Guardas Esqueletos Void Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Void Esqueletos Morteiro Carrinho de Canhão
Esqueletos Guardas
Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Guardas Void
Carrinho de Canhão Esqueletos Guardas Lenhador Rei Esqueleto
Carrinho de Canhão
Guardas Esqueletos Morteiro Carrinho de Canhão Lenhador Rei Esqueleto
Flechas Carrinho de Canhão Rei Esqueleto
Flechas Morteiro Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Morteiro Guardas
Flechas Morteiro Void
Flechas Void Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas Guardas Void
Flechas Morteiro
Flechas
Flechas Morteiro
Flechas
Flechas Void Morteiro
Guardas Void Lenhador
Void Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Void Flechas
Morteiro Void Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Void Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro
Void Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Void
Void
Flechas Void
Void
Flechas Morteiro Void Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Void
Void Flechas Morteiro
Void Flechas Morteiro
Flechas Void
Guardas Void
Void
Void Flechas Morteiro
Void Flechas
Flechas
Guardas Void Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas
Void Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Morteiro Rei Esqueleto
Void Flechas
Carrinho de Canhão
Guardas Rei Esqueleto
Void
Void Morteiro Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Morteiro Void
Void

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