Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Mosqueteira Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mosqueteira Corredor
Veneno
Mosqueteira
Relâmpago
Mosqueteira Goblinstein
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas Mosqueteira Corredor Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas

Sinergia de ataque 9 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor P.E.K.K.A Mosqueteira
Zap
Espírito de Gelo Flechas Corredor P.E.K.K.A Mosqueteira
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Mosqueteira
Corredor Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Zap Flechas Mosqueteira
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Mosqueteira
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 9

Esqueletos
Mosqueteira Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap Mosqueteira Esqueletos P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Flechas Mosqueteira P.E.K.K.A
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Corredor
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas Mosqueteira
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Zap Mosqueteira
Mosqueteira Espírito de Gelo Zap Flechas
Zap Flechas Mosqueteira P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Zap Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mosqueteira P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas Espírito de Gelo Mosqueteira
P.E.K.K.A Mosqueteira
Flechas Mosqueteira P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira
P.E.K.K.A Mosqueteira
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mosqueteira P.E.K.K.A
Flechas Zap Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira
Flechas Zap Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Espírito de Gelo
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas
Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A

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