Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Suspicious Bush Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Servos Suspicious Bush
Entrega real
Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Suspicious Bush Bebê Dragão
Veneno
Servos Suspicious Bush
Relâmpago
Bebê Dragão Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Suspicious Bush Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Suspicious Bush Flechas Servos Fantasma Real Bebê Dragão Goblinstein Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Suspicious Bush Flechas Servos

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas
Gigante Esqueleto
Servos
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Suspicious Bush
Bebê Dragão
Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Servos Bebê Dragão
Fantasma Real
Bola de Neve
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 8

Bola de Neve
Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas
Gigante Esqueleto
Servos
Bola de Neve Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Suspicious Bush
Bebê Dragão
Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Servos Bebê Dragão
Fantasma Real
Bola de Neve
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bebê Dragão
Servos
Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto
Servos
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Neve Servos Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Servos
Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real
Servos Bola de Neve Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Servos Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Neve
Flechas Servos
Flechas Bola de Neve Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão Servos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real Bola de Neve Flechas Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão Fantasma Real
Gigante Esqueleto Servos
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Servos Bebê Dragão
Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bola de Neve Servos Bebê Dragão
Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Servos Bola de Neve Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Bola de Neve Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Neve Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Neve Bebê Dragão
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Servos
Flechas
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bola de Neve Flechas
Servos
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Neve Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Servos
Bola de Neve Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real

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