Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Tesla Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Espírito de Gelo Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Espírito de Gelo Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Sparky
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Sparky
Relâmpago
Tesla Sparky
Foguete
Horda de Servos Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Clone Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Sparky Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Sparky Gigante Esqueleto
Tesla
Horda de Servos
Espírito de Gelo Clone Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos
Clone Sparky
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Sparky
Gigante Esqueleto
Clone Espírito de Gelo Flechas Horda de Servos Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Sparky Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas
Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Tesla
Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Sparky
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos
Sparky
Espírito de Gelo Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Tesla
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Gigante Esqueleto
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Tesla
Tesla Horda de Servos Espírito de Gelo Flechas
Flechas Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Tesla Horda de Servos Sparky Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Tesla Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Flechas Tesla Horda de Servos
Exército de Esqueletos Sparky Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Sparky
Tesla Horda de Servos Sparky Flechas Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Flechas Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Espírito de Gelo Tesla Gigante Esqueleto
Sparky Tesla
Exército de Esqueletos Flechas Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Tesla
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Horda de Servos Sparky
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos Sparky
Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Flechas Espírito de Gelo Tesla Horda de Servos
Exército de Esqueletos Sparky Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Horda de Servos Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos Sparky
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Espírito de Gelo Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas
Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Flechas
Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Espírito de Gelo Sparky
Horda de Servos
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Espírito de Gelo Flechas Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Horda de Servos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas
Horda de Servos Sparky
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Horda de Servos Sparky
Espírito de Gelo Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Sparky

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