Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Bruxa Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo P.E.K.K.A Lenhador Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo Bruxa Lenhador
Zap
Espirito de fogo Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Bruxa Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Bruxa Lenhador
Terremoto
Tesla Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Bruxa Lenhador
Veneno
Bruxa
Relâmpago
Tesla Bruxa Lenhador Rainha Arqueira
Foguete
Bruxa Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Flechas Tesla Lenhador Bruxa Rainha Arqueira P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Espirito de fogo Flechas Tesla

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Espelho P.E.K.K.A Lenhador
Tesla
Espelho
Flechas Lenhador
Bruxa
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Bruxa Lenhador Rainha Arqueira
Lenhador
Espirito de fogo Flechas Espelho Bruxa P.E.K.K.A
Rainha Arqueira
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 7

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Flechas
Espelho Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Tesla
Espelho Flechas
Espelho
Flechas Tesla Lenhador
Bruxa
Lenhador
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas
Lenhador
Flechas Espelho Bruxa
Rainha Arqueira
Espirito de fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla
P.E.K.K.A Lenhador Tesla Bruxa
Tesla Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Espirito de fogo
Tesla Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Espirito de fogo Tesla Lenhador
Tesla Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Rainha Arqueira
Espirito de fogo Tesla Lenhador
Bruxa Flechas Tesla Lenhador
Flechas Tesla Bruxa
Tesla P.E.K.K.A Lenhador Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Flechas Tesla Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Tesla Flechas Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Espirito de fogo Flechas Tesla Bruxa Lenhador
Flechas Bruxa Espirito de fogo Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
Espirito de fogo Flechas Tesla Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Tesla Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa
P.E.K.K.A Lenhador Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bruxa Lenhador
Espirito de fogo Flechas Tesla Bruxa
P.E.K.K.A Tesla Bruxa Lenhador
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bruxa Lenhador
P.E.K.K.A Flechas Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Tesla Bruxa Lenhador
Tesla Bruxa
Tesla Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Rainha Arqueira
Flechas Tesla Bruxa P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Lenhador
Flechas
Espirito de fogo Flechas Rainha Arqueira
Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa Rainha Arqueira
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira
P.E.K.K.A

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