Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Balão Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão Bandida
Barril de Baábaros
Tesla Mago Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Tesla
Flechas
Entrega real
Mago Balão Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Tesla Mago Balão Bandida
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Tesla Mago Balão Bandida
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Bandida Tesla Mago Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Bandida

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Balão Gigante Esqueleto Bandida
Tesla
Mago
Fúria Balão Gigante Esqueleto Bandida
Espelho
Flechas Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Balão Mago Gigante Esqueleto
Balão
Flechas Fúria Mago Espelho Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Espelho Fúria Balão Bandida
Bandida
Flechas Mago Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 6

Flechas
Espelho Tesla Gigante Esqueleto Bandida
Tesla
Espelho Flechas Mago
Mago
Tesla Gigante Esqueleto Bandida
Espelho
Flechas Tesla
Fúria
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago
Tesla Bandida
Tesla Gigante Esqueleto Bandida
Tesla Bandida
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Bandida
Tesla Flechas Mago
Flechas Tesla Gigante Esqueleto Bandida
Tesla
Tesla Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Tesla Mago Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Tesla Mago
Tesla Mago Gigante Esqueleto Bandida
Mago Flechas Tesla
Tesla Bandida
Tesla Bandida
Tesla Mago Flechas
Flechas Tesla Mago Bandida
Flechas Mago Tesla Gigante Esqueleto Bandida
Tesla
Mago Flechas Tesla Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Flechas Tesla Mago
Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Tesla Bandida
Gigante Esqueleto Tesla Bandida
Flechas Mago Tesla
Tesla Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Tesla
Gigante Esqueleto Bandida
Tesla
Tesla Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla Mago Bandida
Mago Tesla
Tesla Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Mago Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Bandida
Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bandida
Mago

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