Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico Mago Foguete Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Tornado Golem
Foguete
Tornado Golem
Três Mosqueteiras
Tornado
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Foguete Bebê Dragão Três Mosqueteiras Golem
Bebê Dragão
Tornado Golem Mago Elétrico
Golem
Bebê Dragão Mago Foguete Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Golem

Sinergia de defesa 2 6

Mago
Tornado Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Foguete
Tornado
Três Mosqueteiras
Tornado
Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
Tornado
Mago Foguete Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Tornado
Golem
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Foguete Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Três Mosqueteiras Tornado Mago Elétrico Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Tornado Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Mago Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Foguete Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago Foguete Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Tornado Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Tornado Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Foguete Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Foguete Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Mago Foguete Três Mosqueteiras Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Foguete Mago Elétrico Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Foguete Três Mosqueteiras Tornado Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Foguete Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado
Foguete Três Mosqueteiras Tornado Mago Elétrico
Foguete Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Mago Foguete Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Foguete Três Mosqueteiras Tornado
Foguete
Foguete Mago Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Mago Tornado Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Bebê Dragão
Tornado Mago Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Tornado Bebê Dragão
Foguete Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Mago
Mago Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago
Mago Elétrico Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago Três Mosqueteiras Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Foguete Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Foguete Tornado
Três Mosqueteiras
Foguete Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Foguete

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