Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Destruidores de Muros Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Torre Inferno Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Valquíria Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Bárbaros Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Destruidores de Muros Barril de Goblins
Bárbaros
Valquíria
Barril de Goblins Destruidores de Muros Bebê Dragão
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Barril de Goblins
Valquíria Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Valquíria Destruidores de Muros Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Bárbaros
Flechas Exército de Esqueletos
Valquíria
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Bebê Dragão
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros
Bebê Dragão
Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Torre Inferno Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Valquíria
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Bebê Dragão

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